20150505 晴れる屋スタンダード
2015年5月5日 MTGかなり間が開きましたが生きてます。
自分の日記を読み返してみると、マルドゥトークンの次のデッキからまったく書いてなかったんだなぁと反省。
この半年の間でジェスカイトークン、ジェスカイトークンからトリコカウンターバーンに切り替えるデッキと色々やってました。
で、上記のデッキでたま~~~~に大会には出てたのですが成績がまったく振るわず。
まぁ、カードの勉強をまったくしてないので勝てないのは当然っちゃ当然ですね
取りあえず先週のFNMにはGWということで有給を取っていた事もあり行ってきて若干のリハビリをしました。
そんな感じで今回つかったデッキは下記
土地23
3平地/Plains
2島/Island
4凱旋の神殿/Temple of Triumph
2啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
3天啓の神殿/Temple of Epiphany
4戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
4溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1神秘の僧院/Mystic Monastery
クリーチャー10
4ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster
4魂火の大導師/Soulfire Grand Master
2鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
呪文24
2船団の出航/Launch the Fleet
4急報/Raise the Alarm
3マグマの噴流/Magma Jet
4ドラゴンの餌/Dragon Fodder
4軍族童の突発/Hordeling Outburst
3ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy
4かき立てる炎/Stoke the Flames
3宝船の巡航/Treasure Cruise
サイドボード15
3マルドゥの悲哀狩り/Mardu Woe-Reaper
3消去/Erase
3復仇/Reprisal
3軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
2神々の憤怒/Anger of the Gods
1対立の終結/End Hostilities
結果は
1回戦:なぜか1番テーブルでフィーチャーマッチ(テレビマッチ)に、この前出たFNMの最終戦もテレビマッチだったなぁと思いつつ2縦で勝ち
○-○
2回戦:1ゲーム目はダブマリ先手でどうしようもなく負け2ゲーム目は船団の出航が働いて勝ち。3ゲーム目はドブンでした。
×-○-○
3回戦:ここでまたテレビマッチに。何故だ・・・
ここでも割りと普通に回って勝ち
ここまでジェスカイの隆盛の出番一切なし。パーフォロスを1回見ただけ・・・
キーカードなしで勝てるモンだっけかなぁ、このデッキ
○-○
4回戦:
1ゲーム目はお互いマリガンハンドからスタートするも、相手のハンドが悪かったらしく3ターン目辺りで降参されました。おかげで相手のデッキの中身が殆ど分からず仕舞い
2ゲーム目は赤マナがまったくでないハンドの所為でマリガン、6枚ハンドもよくはなかったけどやらざるを得ない感じで、一瞬にして焼き殺されました。
3ゲーム目はやっぱり赤マナでないままこっちがまごまごしてる間にドラゴン出てきちゃってどうにもならず
○-×-×
5回戦:白緑タッチ黒っぽい人
ジェスカイトークンが想定どおり最近少なくなってる所為で対策カードが殆どなく、するっと勝ちました。1ゲーム目に関してはダブマリ先手で、引いたスペルが急報3、ドラゴンの餌2、熟練扇動者2。ハンドにはマナ(墓地も)が足りなかった宝船の巡航。これだけで勝ってしまった。2ゲーム目は数の暴力で殴り続け、最後に船団の出航でとどめ。というか、ここまで隆盛やパーフォロスで勝ったゲームが2ゲームしかない事実。すげぇ
○-○
6回戦:白赤
1ゲーム目はダブマリ先手にもかかわらずいいカードをこちらが引け、相手がこちらの動きに対処できないまま、餌と急報から出たトークンだけで圧殺
2ゲーム目は相手の動きに対して色々回答をミスってしまい負け。相手の大導師と神々の憤怒でライフ21点回復されました。勝てるかーい
3ゲーム目はトークンを地道に並べながら殴りつつ、最後はかき立てる炎で勝ちきりました。
結果。5-1で3位
晴れる屋が今の場所に移動してから初めて入賞できました。
まぁ、ジェスカイトークンをかなり速度を上げた形でチューンナップしたことと、デッキ自体がメタ外になってたことが勝因ですかね。サイや悲哀まみれ、胆汁病と一回もあたりませんでしたし。
自分の日記を読み返してみると、マルドゥトークンの次のデッキからまったく書いてなかったんだなぁと反省。
この半年の間でジェスカイトークン、ジェスカイトークンからトリコカウンターバーンに切り替えるデッキと色々やってました。
で、上記のデッキでたま~~~~に大会には出てたのですが成績がまったく振るわず。
まぁ、カードの勉強をまったくしてないので勝てないのは当然っちゃ当然ですね
取りあえず先週のFNMにはGWということで有給を取っていた事もあり行ってきて若干のリハビリをしました。
そんな感じで今回つかったデッキは下記
土地23
3平地/Plains
2島/Island
4凱旋の神殿/Temple of Triumph
2啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
3天啓の神殿/Temple of Epiphany
4戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
4溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1神秘の僧院/Mystic Monastery
クリーチャー10
4ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster
4魂火の大導師/Soulfire Grand Master
2鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
呪文24
2船団の出航/Launch the Fleet
4急報/Raise the Alarm
3マグマの噴流/Magma Jet
4ドラゴンの餌/Dragon Fodder
4軍族童の突発/Hordeling Outburst
3ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy
4かき立てる炎/Stoke the Flames
3宝船の巡航/Treasure Cruise
サイドボード15
3マルドゥの悲哀狩り/Mardu Woe-Reaper
3消去/Erase
3復仇/Reprisal
3軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke
2神々の憤怒/Anger of the Gods
1対立の終結/End Hostilities
結果は
1回戦:なぜか1番テーブルでフィーチャーマッチ(テレビマッチ)に、この前出たFNMの最終戦もテレビマッチだったなぁと思いつつ2縦で勝ち
○-○
2回戦:1ゲーム目はダブマリ先手でどうしようもなく負け2ゲーム目は船団の出航が働いて勝ち。3ゲーム目はドブンでした。
×-○-○
3回戦:ここでまたテレビマッチに。何故だ・・・
ここでも割りと普通に回って勝ち
ここまでジェスカイの隆盛の出番一切なし。パーフォロスを1回見ただけ・・・
キーカードなしで勝てるモンだっけかなぁ、このデッキ
○-○
4回戦:
1ゲーム目はお互いマリガンハンドからスタートするも、相手のハンドが悪かったらしく3ターン目辺りで降参されました。おかげで相手のデッキの中身が殆ど分からず仕舞い
2ゲーム目は赤マナがまったくでないハンドの所為でマリガン、6枚ハンドもよくはなかったけどやらざるを得ない感じで、一瞬にして焼き殺されました。
3ゲーム目はやっぱり赤マナでないままこっちがまごまごしてる間にドラゴン出てきちゃってどうにもならず
○-×-×
5回戦:白緑タッチ黒っぽい人
ジェスカイトークンが想定どおり最近少なくなってる所為で対策カードが殆どなく、するっと勝ちました。1ゲーム目に関してはダブマリ先手で、引いたスペルが急報3、ドラゴンの餌2、熟練扇動者2。ハンドにはマナ(墓地も)が足りなかった宝船の巡航。これだけで勝ってしまった。2ゲーム目は数の暴力で殴り続け、最後に船団の出航でとどめ。というか、ここまで隆盛やパーフォロスで勝ったゲームが2ゲームしかない事実。すげぇ
○-○
6回戦:白赤
1ゲーム目はダブマリ先手にもかかわらずいいカードをこちらが引け、相手がこちらの動きに対処できないまま、餌と急報から出たトークンだけで圧殺
2ゲーム目は相手の動きに対して色々回答をミスってしまい負け。相手の大導師と神々の憤怒でライフ21点回復されました。勝てるかーい
3ゲーム目はトークンを地道に並べながら殴りつつ、最後はかき立てる炎で勝ちきりました。
結果。5-1で3位
晴れる屋が今の場所に移動してから初めて入賞できました。
まぁ、ジェスカイトークンをかなり速度を上げた形でチューンナップしたことと、デッキ自体がメタ外になってたことが勝因ですかね。サイや悲哀まみれ、胆汁病と一回もあたりませんでしたし。
20141018 秋葉原アメニティドリーム タルキールゲームデー
2014年10月18日 MTG
先週のGPTを練習台にして本命のゲームデー行って来ました。
使ったデッキは先週使ったデッキを調整したこちら
土地24
2平地/Plains
1沼/Swamp
5山/Mountain
4凱旋の神殿/Temple of Triumph
1静寂の神殿/Temple of Silence
3戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
1コイロスの洞窟/Caves of Koilos
3血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
1遊牧民の前哨地/Nomad Outpost
1ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
2マナの合流点/Mana Confluence
クリーチャー15
4アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza
4ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster
4軍族の解体者/Butcher of the Horde
3鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
呪文21
4船団の出航/Launch the Fleet
4急報/Raise the Alarm
2マグマの噴流/Magma Jet
4軍族童の突発/Hordeling Outburst
2ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
3かき立てる炎/Stoke the Flames
2真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
サイドボード15
3嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon
3神々の憤怒/Anger of the Gods
2はじける破滅/Crackling Doom
2稲妻の一撃/Lightning Strike
3完全なる終わり/Utter End
2神討ち/Deicide
マナの合流点のダメージが毎回痛すぎたので、軽減するためにアーボーグを、山と沼の合計が6枚で、フェッチ4枚はちょっと多すぎたのでフェッチを1枚抜いて、代わりにタップインの3色土地である前哨地を。タップインランドが増えたので白黒土地を占術土地2枚から、ペインランドと分ける形を取りました。
土地の種類だけで、土地以外のカードの種類と同じぐらいあると言う禍々しさ…デッキリスト書くのが辛いw
呪文は、3点火力で焼きたいのがカマキリの乗り手とライオンぐらいかなぁ。ということで、稲妻の一撃を枚数を減らした上でサイドに落とし、代わりに溶岩の噴流とかき立てる炎をメインに採用。
はじける破滅はサイドからにしました。
サイドボードも、岩へのつなぎとめと嘲る扇動者を切り捨てて、炎の円やエンチャント・クリーチャー除去にも使える神討ちを入れました。
では、参加者21名、スイスドロー4回戦の後シングルエリミ3回戦。今度こそ優勝目指していきます。結果は
1回戦:不戦勝
いきなりのBye。や、オポ高くなるしいいんですけど、暇だったw
2回戦:1-2で負け
3ゲーム目、フラッドして何もできませんでした。
3回戦:2-0で勝ち
4回戦:2-0で勝ち
1ゲーム目にライフ1で耐えて、返しのターンで10点削りきるっつーギリッギリの戦いやった所為で胃が痛くなりましたw
スイスドロー、3-1で2位。TOP8のシングルエリミへ
スイスドローの順位が高いほうが先手後手選ぶ権利があるので、2位通過はかなりでかいです。
シングルエリミ
1回戦:2-1で勝ち
完全先手ゲーでした。3回戦はお互いスクリュー気味でしたが、3マナで何とか削りきりました。
2回戦:2-0で勝ち
1本目は普通に勝ち、2本目は相手が若干事故気味というか、サイドインした悲哀まみれがボトムのほうに3枚重なってました。そらアカンw。そしてこっちが順調に回りました。
3回戦:2-1で勝ち
3ゲーム全部、初手鍛冶場で1点ダメージ受けつつアナフェンザの伝令出すという私の回りでしたが、相手が3ゲームとも初手土地1で頭抱えてました。
それでも、2ゲーム目は神引きだったらしく、初手土地1先手とは思えない回りで蒸発させられました。
まぁ、3ゲームともジェスカイコンボが決まらなかったので私の運が良かったですね。
ってなわけで、スイスドロー2位、シングルエリミ1位で初めてゲームデーで優勝できました。
プレイマットも欲しかったのですが、優勝という称号が何よりも嬉しいですね。
次回のゲームデーでは連覇狙うぞーーーーー!
使ったデッキは先週使ったデッキを調整したこちら
土地24
2平地/Plains
1沼/Swamp
5山/Mountain
4凱旋の神殿/Temple of Triumph
1静寂の神殿/Temple of Silence
3戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
1コイロスの洞窟/Caves of Koilos
3血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
1遊牧民の前哨地/Nomad Outpost
1ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth
2マナの合流点/Mana Confluence
クリーチャー15
4アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza
4ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster
4軍族の解体者/Butcher of the Horde
3鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
呪文21
4船団の出航/Launch the Fleet
4急報/Raise the Alarm
2マグマの噴流/Magma Jet
4軍族童の突発/Hordeling Outburst
2ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
3かき立てる炎/Stoke the Flames
2真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
サイドボード15
3嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon
3神々の憤怒/Anger of the Gods
2はじける破滅/Crackling Doom
2稲妻の一撃/Lightning Strike
3完全なる終わり/Utter End
2神討ち/Deicide
マナの合流点のダメージが毎回痛すぎたので、軽減するためにアーボーグを、山と沼の合計が6枚で、フェッチ4枚はちょっと多すぎたのでフェッチを1枚抜いて、代わりにタップインの3色土地である前哨地を。タップインランドが増えたので白黒土地を占術土地2枚から、ペインランドと分ける形を取りました。
土地の種類だけで、土地以外のカードの種類と同じぐらいあると言う禍々しさ…デッキリスト書くのが辛いw
呪文は、3点火力で焼きたいのがカマキリの乗り手とライオンぐらいかなぁ。ということで、稲妻の一撃を枚数を減らした上でサイドに落とし、代わりに溶岩の噴流とかき立てる炎をメインに採用。
はじける破滅はサイドからにしました。
サイドボードも、岩へのつなぎとめと嘲る扇動者を切り捨てて、炎の円やエンチャント・クリーチャー除去にも使える神討ちを入れました。
では、参加者21名、スイスドロー4回戦の後シングルエリミ3回戦。今度こそ優勝目指していきます。結果は
1回戦:不戦勝
いきなりのBye。や、オポ高くなるしいいんですけど、暇だったw
2回戦:1-2で負け
3ゲーム目、フラッドして何もできませんでした。
3回戦:2-0で勝ち
4回戦:2-0で勝ち
1ゲーム目にライフ1で耐えて、返しのターンで10点削りきるっつーギリッギリの戦いやった所為で胃が痛くなりましたw
スイスドロー、3-1で2位。TOP8のシングルエリミへ
スイスドローの順位が高いほうが先手後手選ぶ権利があるので、2位通過はかなりでかいです。
シングルエリミ
1回戦:2-1で勝ち
完全先手ゲーでした。3回戦はお互いスクリュー気味でしたが、3マナで何とか削りきりました。
2回戦:2-0で勝ち
1本目は普通に勝ち、2本目は相手が若干事故気味というか、サイドインした悲哀まみれがボトムのほうに3枚重なってました。そらアカンw。そしてこっちが順調に回りました。
3回戦:2-1で勝ち
3ゲーム全部、初手鍛冶場で1点ダメージ受けつつアナフェンザの伝令出すという私の回りでしたが、相手が3ゲームとも初手土地1で頭抱えてました。
それでも、2ゲーム目は神引きだったらしく、初手土地1先手とは思えない回りで蒸発させられました。
まぁ、3ゲームともジェスカイコンボが決まらなかったので私の運が良かったですね。
ってなわけで、スイスドロー2位、シングルエリミ1位で初めてゲームデーで優勝できました。
プレイマットも欲しかったのですが、優勝という称号が何よりも嬉しいですね。
次回のゲームデーでは連覇狙うぞーーーーー!
20141011 晴れる屋GPTマニラ
2014年10月12日 MTG新しい環境。新しいデッキ。ということで調整と環境の把握のために行ってきました。
まぁ、調整とはいえ、TOP8に残って駆け上がるつもりでやりますけどね。
使ったデッキはこちら
土地24
2平地/Plains
1沼/Swamp
5山/Mountain
4凱旋の神殿/Temple of Triumph
2静寂の神殿/Temple of Silence
3戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
4血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
3マナの合流点/Mana Confluence
クリーチャー15
4アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza
4ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster
4軍族の解体者/Butcher of the Horde
3鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
呪文21
4船団の出航/Launch the Fleet
3稲妻の一撃/Lightning Strike
4急報/Raise the Alarm
4軍族童の突発/Hordeling Outburst
2ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
2はじける破滅/Crackling Doom
2真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
サイドボード15
3嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon
2神々の憤怒/Anger of the Gods
2岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks
4嘲る扇動者/Jeering Instigator
2かき立てる炎/Stoke the Flames
2完全なる終わり/Utter End
前環境と同じトークンデッキに、黒を足してマルドゥカラーにして見ました。
軍族の解体者とかトークン戦術にマッチしたカードが多く使えるというのがタッチ黒にした理由ですね。
では結果は
×○○×○○○で94人中13位でした。
5-1-1で一人オポで9位になってる人がいましたので、2敗ラインには目なしでしたね。
デッキ使ってみた感想は、強い強いと聞いていたはじける破滅は私のデッキではそこまで強くなかったです。
まぁ、クリーチャー除去しつつ相手のPWにダメージ飛ばして排除したことが2回ありましたが、マルドゥの魔除けのほうがデッキにはマッチしてそう。
あと、解体者と組み合わせると除去としても使える嘲る扇動者はサイドイン2枚が多く、1回だけ3枚だったので、2枚に減らしてよさそう。
かき立てる炎は1枚しか持ってなかったので1枚買ってサイドに入れたのですが、もう1枚手に入れて、メインから稲妻の一撃と散らしてもいいかも。
あとは土地。フェッチ3枚に減らして、アーボーグ1枚入れたほうが、黒マナは安定しそうでした。
船団の出航はやっぱり強かったです。パーフォロスがいればなおさらですが、いなくてもクリーチャーの数が一気に増えて、相手の予想外なダメージをたたき出してくれました。
MOでリリースイベント中にある程度カード集めて、MOこのデッキの練習を積んでゲームデーに挑みたいですね。
まぁ、調整とはいえ、TOP8に残って駆け上がるつもりでやりますけどね。
使ったデッキはこちら
土地24
2平地/Plains
1沼/Swamp
5山/Mountain
4凱旋の神殿/Temple of Triumph
2静寂の神殿/Temple of Silence
3戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
4血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
3マナの合流点/Mana Confluence
クリーチャー15
4アナフェンザの伝令/Herald of Anafenza
4ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster
4軍族の解体者/Butcher of the Horde
3鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
呪文21
4船団の出航/Launch the Fleet
3稲妻の一撃/Lightning Strike
4急報/Raise the Alarm
4軍族童の突発/Hordeling Outburst
2ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
2はじける破滅/Crackling Doom
2真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
サイドボード15
3嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon
2神々の憤怒/Anger of the Gods
2岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks
4嘲る扇動者/Jeering Instigator
2かき立てる炎/Stoke the Flames
2完全なる終わり/Utter End
前環境と同じトークンデッキに、黒を足してマルドゥカラーにして見ました。
軍族の解体者とかトークン戦術にマッチしたカードが多く使えるというのがタッチ黒にした理由ですね。
では結果は
×○○×○○○で94人中13位でした。
5-1-1で一人オポで9位になってる人がいましたので、2敗ラインには目なしでしたね。
デッキ使ってみた感想は、強い強いと聞いていたはじける破滅は私のデッキではそこまで強くなかったです。
まぁ、クリーチャー除去しつつ相手のPWにダメージ飛ばして排除したことが2回ありましたが、マルドゥの魔除けのほうがデッキにはマッチしてそう。
あと、解体者と組み合わせると除去としても使える嘲る扇動者はサイドイン2枚が多く、1回だけ3枚だったので、2枚に減らしてよさそう。
かき立てる炎は1枚しか持ってなかったので1枚買ってサイドに入れたのですが、もう1枚手に入れて、メインから稲妻の一撃と散らしてもいいかも。
あとは土地。フェッチ3枚に減らして、アーボーグ1枚入れたほうが、黒マナは安定しそうでした。
船団の出航はやっぱり強かったです。パーフォロスがいればなおさらですが、いなくてもクリーチャーの数が一気に増えて、相手の予想外なダメージをたたき出してくれました。
MOでリリースイベント中にある程度カード集めて、MOこのデッキの練習を積んでゲームデーに挑みたいですね。
20140812 晴れる屋平日スタン
2014年8月15日 MTGもともと休みを取ってましたし、東京で同窓会しようぜといわれていたので、序に行ってきました。
デッキは先日の赤白トークンのサイドボードから、ボロチャと払拭の光を抜いてニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ramを4枚突っ込んだ形に
結果は
1回戦:スリヴァー
軍勢の集結やバーフォロスが上手く回って2-0で勝ち
2回戦:黒単
回りだす前に負けてしまって0-2
血男爵のライフリンクの前に屈しました
3回戦:青白コントロール
ジェイスや評決、啓示でひたすら流されて回復されました。
ライフ45削ってまだ20残ってるとかね。
2ゲーム目は悪夢の先手ダブマリ。それでも何とか動けてたのですが、テューンの大天使の返しにドラゴンを出せず負け。
軍勢の集結とかも、出した返しに除去られてたので、どうしようもなかったです。
0-2で負け
結果:1-2
うーん、しょぼい結果
ローテ後からと思ってたけど、ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemasterを入れたほうがいいのかなぁ?
デッキは先日の赤白トークンのサイドボードから、ボロチャと払拭の光を抜いてニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ramを4枚突っ込んだ形に
結果は
1回戦:スリヴァー
軍勢の集結やバーフォロスが上手く回って2-0で勝ち
2回戦:黒単
回りだす前に負けてしまって0-2
血男爵のライフリンクの前に屈しました
3回戦:青白コントロール
ジェイスや評決、啓示でひたすら流されて回復されました。
ライフ45削ってまだ20残ってるとかね。
2ゲーム目は悪夢の先手ダブマリ。それでも何とか動けてたのですが、テューンの大天使の返しにドラゴンを出せず負け。
軍勢の集結とかも、出した返しに除去られてたので、どうしようもなかったです。
0-2で負け
結果:1-2
うーん、しょぼい結果
ローテ後からと思ってたけど、ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemasterを入れたほうがいいのかなぁ?
20140809 秋葉原アメニティドリームゲームデー
2014年8月9日 MTGM15のプレリは諸事情のためいけなかったので、久々のトーナメントになります。
人数は23人。5回戦ののちTOP8によるシングルエリミです。
ここに書いてないだけで、ニクス環境のスタンにも何回か行ったんですけど、白黒ウィニーでボロクソだったので投げ捨てました(ぉぃ
今日使ったデッキはこちら
土地24
3平地/Plains
5山/Mountain
4凱旋の神殿/Temple of Triumph
4聖なる鋳造所/Sacred Foundry
4戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
4変わり谷/Mutavault
クリーチャー11
4若き紅蓮術士/Young Pyromancer
4ボロスの反攻者/Boros Reckoner
3鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
呪文25
4岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks
4船団の出航/Launch the Fleet
3稲妻の一撃/Lightning Strike
4急報/Raise the Alarm
4溶鉄の誕生/Molten Birth
2ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
2戦導者のらせん/Warleader’s Helix
2軍勢の集結/Assemble the Legion
サイドボード15
3嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon
3神々の憤怒/Anger of the Gods
1払拭の光/Banishing Light
2ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
3ボロスの魔除け/Boros Charm
3ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
とまぁ、赤白トークンデッキで行きました。
大本は赤白バーンなんですが、急報が再録されることを知ってからずっと脳内で練り上げたデッキです。
バーフォロスが出た状態でトークンを出しまくってよし、軍勢の集結を出して、トークンの数に任せてもよし、ヘリオッドの槍でトークン強化して殴ってもよし。どれかしらが組み合わさると1回の攻撃でライフ20点近く吹き飛ばしたりもできるので、まぁ勝ちこせるだろうなぁと思ってました。
結果は
1回戦:青緑タッチ白のプレインズウォーカーコンっぽい人
1-1の時点で時間が尽きて引き分け
2回戦:黒単
2-0で勝利。
3回戦:黒単
0-2で負け、回り悪くなかったけど、ここぞってところで押し切れませんでした。
4回戦:ナヤ
セレズニア系には弱いので、戦々恐々としてやったのですが、2-0で勝ちました。バーフォロスが仕事した。
5回戦:青緑タッチ白
1ゲーム目は軍勢の集結ゲー、2ゲーム目は船団の出航でまくれそうだったのですが、カウンターされて負け。まぁ、カウンターされる覚悟で使ってましたから仕方が無い。どっち道負けそうだったので次へ。
3ゲーム目はバーフォロス出た状態で船団の出航6マナで使用。相手が溶けました(
2-1で勝ち
ここまでやって、マリガン4回。ダイスロール全敗で全部後手スタートとかワケワカメな状態なのに、7位で無事TOP8に。
シングルエリミ1回戦:赤単
バーフォロス、軍勢の集結、船団の出航が良く回って、逆転勝利を2連続でやらかしました。2-0で勝ち
準決勝:黒単
1ゲーム目は軍勢の集結が着地して危なげなく勝利
2ゲーム目はネズミゲーになりかけたところでミジウムの迫撃砲のオーバーロードが間に合い、まくりました。
2-0で勝ち
決勝:赤単
土地事故って3マナで止まり、色マナも2つしか出ないのでミノタウロスの反攻者も出せず、手札の軍勢の集結、ヘリオッドの槍、バーフォロスが全部腐ってました。
2ゲーム目は先手でマリガン。これで今日7回目のマリガンw
1マリのハンドもまったく良くなかったのですが、土地1枚引ければ何とか動けるのでそのままキープしました。ダブマリだともう勝ち目がなさそうだったんですよね。
で、結局また3マナで止まり、ハンドの神様出られずないてました。アカン。マッチ通して相手のライフ1点も減ってないがな。
0-2で負け
結果、3-1-1で7位通過、シングルエリミ2位という好成績でしたが、プレイマット欲しかったよぅ。
というか、ゲームデー2位2回目だよ。1回目は勝てる屋でモリカツさんに負けたアヴァシンの帰還ゲームデーでしたが…無念
人数は23人。5回戦ののちTOP8によるシングルエリミです。
ここに書いてないだけで、ニクス環境のスタンにも何回か行ったんですけど、白黒ウィニーでボロクソだったので投げ捨てました(ぉぃ
今日使ったデッキはこちら
土地24
3平地/Plains
5山/Mountain
4凱旋の神殿/Temple of Triumph
4聖なる鋳造所/Sacred Foundry
4戦場の鍛冶場/Battlefield Forge
4変わり谷/Mutavault
クリーチャー11
4若き紅蓮術士/Young Pyromancer
4ボロスの反攻者/Boros Reckoner
3鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
呪文25
4岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks
4船団の出航/Launch the Fleet
3稲妻の一撃/Lightning Strike
4急報/Raise the Alarm
4溶鉄の誕生/Molten Birth
2ヘリオッドの槍/Spear of Heliod
2戦導者のらせん/Warleader’s Helix
2軍勢の集結/Assemble the Legion
サイドボード15
3嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon
3神々の憤怒/Anger of the Gods
1払拭の光/Banishing Light
2ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
3ボロスの魔除け/Boros Charm
3ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
とまぁ、赤白トークンデッキで行きました。
大本は赤白バーンなんですが、急報が再録されることを知ってからずっと脳内で練り上げたデッキです。
バーフォロスが出た状態でトークンを出しまくってよし、軍勢の集結を出して、トークンの数に任せてもよし、ヘリオッドの槍でトークン強化して殴ってもよし。どれかしらが組み合わさると1回の攻撃でライフ20点近く吹き飛ばしたりもできるので、まぁ勝ちこせるだろうなぁと思ってました。
結果は
1回戦:青緑タッチ白のプレインズウォーカーコンっぽい人
1-1の時点で時間が尽きて引き分け
2回戦:黒単
2-0で勝利。
3回戦:黒単
0-2で負け、回り悪くなかったけど、ここぞってところで押し切れませんでした。
4回戦:ナヤ
セレズニア系には弱いので、戦々恐々としてやったのですが、2-0で勝ちました。バーフォロスが仕事した。
5回戦:青緑タッチ白
1ゲーム目は軍勢の集結ゲー、2ゲーム目は船団の出航でまくれそうだったのですが、カウンターされて負け。まぁ、カウンターされる覚悟で使ってましたから仕方が無い。どっち道負けそうだったので次へ。
3ゲーム目はバーフォロス出た状態で船団の出航6マナで使用。相手が溶けました(
2-1で勝ち
ここまでやって、マリガン4回。ダイスロール全敗で全部後手スタートとかワケワカメな状態なのに、7位で無事TOP8に。
シングルエリミ1回戦:赤単
バーフォロス、軍勢の集結、船団の出航が良く回って、逆転勝利を2連続でやらかしました。2-0で勝ち
準決勝:黒単
1ゲーム目は軍勢の集結が着地して危なげなく勝利
2ゲーム目はネズミゲーになりかけたところでミジウムの迫撃砲のオーバーロードが間に合い、まくりました。
2-0で勝ち
決勝:赤単
土地事故って3マナで止まり、色マナも2つしか出ないのでミノタウロスの反攻者も出せず、手札の軍勢の集結、ヘリオッドの槍、バーフォロスが全部腐ってました。
2ゲーム目は先手でマリガン。これで今日7回目のマリガンw
1マリのハンドもまったく良くなかったのですが、土地1枚引ければ何とか動けるのでそのままキープしました。ダブマリだともう勝ち目がなさそうだったんですよね。
で、結局また3マナで止まり、ハンドの神様出られずないてました。アカン。マッチ通して相手のライフ1点も減ってないがな。
0-2で負け
結果、3-1-1で7位通過、シングルエリミ2位という好成績でしたが、プレイマット欲しかったよぅ。
というか、ゲームデー2位2回目だよ。1回目は勝てる屋でモリカツさんに負けたアヴァシンの帰還ゲームデーでしたが…無念
20140426_秋葉原アメニティドリーム ニクスへの旅プレリリース
2014年5月4日 MTG行って来ました。0-5しました。以上(ぇ
それだけで終わらせるのもなんなので他にもちょっとだけ…
プレリで、緑の箱もらったのですが(ちょっと遅れた所為で白売り切れてた)、クルフィックスとマナの合流地、あと、エイスリオスのフォイルが出ました。
これだけでもう帰っていいんじゃないと。顔見知りの人から言われました。俺もそう思いました。そうしときゃよかったw
後、一昨日予約した2BOX受け取って、剥いたのですが、今度はマナの合流地のフォイルが出ました。
晴れる屋行ってドラフトやったら1没しましたけどね
何だろう、この俺のパックの引き運と、勝負運の無さ加減は(遠い目
それだけで終わらせるのもなんなので他にもちょっとだけ…
プレリで、緑の箱もらったのですが(ちょっと遅れた所為で白売り切れてた)、クルフィックスとマナの合流地、あと、エイスリオスのフォイルが出ました。
これだけでもう帰っていいんじゃないと。顔見知りの人から言われました。俺もそう思いました。そうしときゃよかったw
後、一昨日予約した2BOX受け取って、剥いたのですが、今度はマナの合流地のフォイルが出ました。
晴れる屋行ってドラフトやったら1没しましたけどね
何だろう、この俺のパックの引き運と、勝負運の無さ加減は(遠い目
20140201 秋葉原アメニティドリーム 神々の軍勢プレリリース
2014年2月2日 MTGひっさびさですが行って来ましたプレリリース
とりあえず白緑か赤緑組めればいいかなーと思ったので白と悩んだのですが緑を選択、
パックを剥いて、黒、青、白はほとんど使えず、赤と緑がやたら強いので赤緑一択
カードプールとデッキは以下
赤
(テーロス)
アクロスの十字軍
双頭のケルベロス
国境地帯のミノタウルス
炎語りの達人
野蛮な祝賀者
死呻きの略奪者
石殴りの巨人
燃えさし呑み
伝書使の素早さ
ドラゴンのマントル
バーフォロスの激怒
統率の取れた突撃
稲妻の一撃
神々の憤怒
(神々の軍勢)
性急な太陽追い
一つ目峠のサイクロプス
ケラノスの嵐呼び
サテュロスの火踊り
ニクス生まれのお調子者
クラグマの解体者
槌の一撃
難題への挑戦
灼熱の血
宿命的火災
憤怒の頂点
緑
(テーロス)
旅するサテュロス
ネシアンのワスプ
フィーリーズ団のケンタウルス
ネシアンの狩猟者
加護のサテュロス
切り裂く風
(神々の軍勢)
ネシアン未開地の荒廃者(プロモカード)
フィーリーズ団の精鋭兵
クルフィックスの狩猟者
気高き獲物
サテッサの制約者
ケンタウルスの武芸者2
サテッサの星砕き2
上妙の者の決意
選別の印
ハイドラの血
その他
(テーロス)
炎放ちの車輪
こそ泥の兜
メレティスの守護者
デッキ
土地
森8
山8
クリーチャー
ニクス生まれのお調子者
サテュロスの火踊り
旅するサテュロス
ケンタウルスの武芸者2
クラグマの解体者
クルフィックスの狩猟者
気高き獲物
サテッサの制約者
加護のサテュロス
燃えさし呑み
フィーリーズ団の精鋭兵
石殴りの巨人
ネシアンのワスプ
ネシアン未開地の荒廃者
呪文
こそ泥の兜
槌の一撃
難題への挑戦
灼熱の血
宿命的火災
統率の取れた突撃
稲妻の一撃
神々の憤怒
定命の者の決意
白青黒のリストは省略しますが、とりあえず赤と緑にすべてのレアが集中、クリーチャーも軽いのからファッティまで揃ってる、火力、強化呪文も豊富。エンチャント・クリーチャーもそこそこいる。英雄的は流石に少ないけど、赤緑以外の選択肢流石にないですよね
普段なら入れるカードに悩んだり、後1枚抜くカードをどれにするか悩むところなのですが、なぜか抜くカード10枚ぐらい悩みました。えぇ、普段なら普通に入るはずのカードがドンどこ抜かないといけなかったので…
で、デッキが何とかできたわけですが、このデッキなら4-1、最悪でも3-2はできるだろうと思ってました、始まるまでは…
結果は
1回戦:白青ペス0-2で負け
2回戦:白緑ペス1-2で負け
3回戦:白緑タッチ青2-1で勝ち
4回戦:白赤2-0で勝ち
5回戦:赤黒モーギス、ハイソニア:1-2で負け
結果:2-3で負け越しorz
や、5回戦のモーギス、ハイソニアに負けたのはまぁわかるのですよ。いい勝負してましたし
だが、1回戦と2回戦で、何で連続でペスにあたるのか!
2回戦に関しては出てきた返しで実はペス倒せてたことに後になって気づいて後の祭りとかもありましたが、それ含めても連戦でペスはない…ホント…ない…
ワスプ⇒荒廃者⇒ペスー3⇒orzなきれいな流れを1回戦でやられたり、トークン9体⇒奥義⇒orzを2回戦でやられたり、ペス一人にやられた感が否めませんでした
ちくしょー、次のプレリではペスに負けねーーーー(
とりあえず白緑か赤緑組めればいいかなーと思ったので白と悩んだのですが緑を選択、
パックを剥いて、黒、青、白はほとんど使えず、赤と緑がやたら強いので赤緑一択
カードプールとデッキは以下
赤
(テーロス)
アクロスの十字軍
双頭のケルベロス
国境地帯のミノタウルス
炎語りの達人
野蛮な祝賀者
死呻きの略奪者
石殴りの巨人
燃えさし呑み
伝書使の素早さ
ドラゴンのマントル
バーフォロスの激怒
統率の取れた突撃
稲妻の一撃
神々の憤怒
(神々の軍勢)
性急な太陽追い
一つ目峠のサイクロプス
ケラノスの嵐呼び
サテュロスの火踊り
ニクス生まれのお調子者
クラグマの解体者
槌の一撃
難題への挑戦
灼熱の血
宿命的火災
憤怒の頂点
緑
(テーロス)
旅するサテュロス
ネシアンのワスプ
フィーリーズ団のケンタウルス
ネシアンの狩猟者
加護のサテュロス
切り裂く風
(神々の軍勢)
ネシアン未開地の荒廃者(プロモカード)
フィーリーズ団の精鋭兵
クルフィックスの狩猟者
気高き獲物
サテッサの制約者
ケンタウルスの武芸者2
サテッサの星砕き2
上妙の者の決意
選別の印
ハイドラの血
その他
(テーロス)
炎放ちの車輪
こそ泥の兜
メレティスの守護者
デッキ
土地
森8
山8
クリーチャー
ニクス生まれのお調子者
サテュロスの火踊り
旅するサテュロス
ケンタウルスの武芸者2
クラグマの解体者
クルフィックスの狩猟者
気高き獲物
サテッサの制約者
加護のサテュロス
燃えさし呑み
フィーリーズ団の精鋭兵
石殴りの巨人
ネシアンのワスプ
ネシアン未開地の荒廃者
呪文
こそ泥の兜
槌の一撃
難題への挑戦
灼熱の血
宿命的火災
統率の取れた突撃
稲妻の一撃
神々の憤怒
定命の者の決意
白青黒のリストは省略しますが、とりあえず赤と緑にすべてのレアが集中、クリーチャーも軽いのからファッティまで揃ってる、火力、強化呪文も豊富。エンチャント・クリーチャーもそこそこいる。英雄的は流石に少ないけど、赤緑以外の選択肢流石にないですよね
普段なら入れるカードに悩んだり、後1枚抜くカードをどれにするか悩むところなのですが、なぜか抜くカード10枚ぐらい悩みました。えぇ、普段なら普通に入るはずのカードがドンどこ抜かないといけなかったので…
で、デッキが何とかできたわけですが、このデッキなら4-1、最悪でも3-2はできるだろうと思ってました、始まるまでは…
結果は
1回戦:白青ペス0-2で負け
2回戦:白緑ペス1-2で負け
3回戦:白緑タッチ青2-1で勝ち
4回戦:白赤2-0で勝ち
5回戦:赤黒モーギス、ハイソニア:1-2で負け
結果:2-3で負け越しorz
や、5回戦のモーギス、ハイソニアに負けたのはまぁわかるのですよ。いい勝負してましたし
だが、1回戦と2回戦で、何で連続でペスにあたるのか!
2回戦に関しては出てきた返しで実はペス倒せてたことに後になって気づいて後の祭りとかもありましたが、それ含めても連戦でペスはない…ホント…ない…
ワスプ⇒荒廃者⇒ペスー3⇒orzなきれいな流れを1回戦でやられたり、トークン9体⇒奥義⇒orzを2回戦でやられたり、ペス一人にやられた感が否めませんでした
ちくしょー、次のプレリではペスに負けねーーーー(
テーロス3ボックス剥いてみる
2013年9月29日 MTG金曜日が発売日だったので、予約したテーロスを3ボックス買ってきました
で、まだほとんど整理していないのですが、結果としてテーロスは完全ソートだという結論が俺の中で生まれました
だって、ボックス内で被ったレアが1枚もなく、2ボックス目、3ボックス目と剥いていくと同じレアを大量に引くという。どう考えてもソートあるだろ。という結果でした。
黒のレアは全種3枚ずつそろい、緑も1種類だけ2枚、5種類3枚、1枚もないのが1種類。。赤は2種類2枚、他3枚ずつ。土地も1種類だけ2枚、他全部3枚ずつとか、どーなってるのかと
ついでに、青と白のレアはそれぞれ5枚ずつでした。
3ボックス剥いて、白と青のレアがこれだけってのは偏りすぎでしょう・・・
神話はというと
波使い2
死者の神、エレボス2
残酷なハイソニア2
狩猟の神、ナイレア1
死の国のケルベロス2
歓楽者ゼナゴス2
灰燼の乗り手1
老いざるメドマイ2
となりました
ドラゴン、赤神、青神、エルズペス、アショクがすべて0という…
や、ゼナゴス2だけはうれしいのですが、他欲しかったものがすべからくないのが辛いです
特に、赤神とエルズペスは、1枚ぐらいは欲しかった…高いよorz
デッキで使う予定なライオンも1枚しかないのでそろえるとして、他はとりあえずリミテで少し数増やしたいところですね。
で、まだほとんど整理していないのですが、結果としてテーロスは完全ソートだという結論が俺の中で生まれました
だって、ボックス内で被ったレアが1枚もなく、2ボックス目、3ボックス目と剥いていくと同じレアを大量に引くという。どう考えてもソートあるだろ。という結果でした。
黒のレアは全種3枚ずつそろい、緑も1種類だけ2枚、5種類3枚、1枚もないのが1種類。。赤は2種類2枚、他3枚ずつ。土地も1種類だけ2枚、他全部3枚ずつとか、どーなってるのかと
ついでに、青と白のレアはそれぞれ5枚ずつでした。
3ボックス剥いて、白と青のレアがこれだけってのは偏りすぎでしょう・・・
神話はというと
波使い2
死者の神、エレボス2
残酷なハイソニア2
狩猟の神、ナイレア1
死の国のケルベロス2
歓楽者ゼナゴス2
灰燼の乗り手1
老いざるメドマイ2
となりました
ドラゴン、赤神、青神、エルズペス、アショクがすべて0という…
や、ゼナゴス2だけはうれしいのですが、他欲しかったものがすべからくないのが辛いです
特に、赤神とエルズペスは、1枚ぐらいは欲しかった…高いよorz
デッキで使う予定なライオンも1枚しかないのでそろえるとして、他はとりあえずリミテで少し数増やしたいところですね。
20130921秋葉原アメニティドリーム テーロスプレリ
2013年9月29日 MTG1週間前なので簡潔に
緑と黒の強レアを引くも、緑のカードが弱くて使えない。
赤の火力を大量に引いていたので、赤は確定、んで、緑一回だけ使うもやっぱり弱いので2回戦から赤黒にチェンジ
結果、1-4
初めてプレリで1-4やらかしました。今までは悪くても2-3だったのに・・・
無念や
緑と黒の強レアを引くも、緑のカードが弱くて使えない。
赤の火力を大量に引いていたので、赤は確定、んで、緑一回だけ使うもやっぱり弱いので2回戦から赤黒にチェンジ
結果、1-4
初めてプレリで1-4やらかしました。今までは悪くても2-3だったのに・・・
無念や
20130816晴れる屋FNM
2013年8月24日 MTG夏休み1週間取っていたので行ってきました
FNMの前にスタンのトーナメントもあるのでまずはそこで使ったデッキ
前回使ったデッキをアプデしてみました
土地23
5平地/Plains
7森/Forest
4寺院の庭/Temple Garden
4陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2変わり谷/Mutavault
1ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー30
4アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
3エルフの神秘家/Elvish Mystic
4復活の声/Voice of Resurgence
4漁る軟泥/Scavenging Ooze
4ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
2銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
3修復の天使/Restoration Angel
3スラーグ牙/Thragtusk
3テューンの大天使/Archangel of Thune
呪文7
3セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
4ワームの到来/Advent of the Wurm
サイドボード15
2集団的祝福/Collective Blessing
2隔離する成長/Sundering Growth
3天界のほとばしり/Celestial Flare
3垂直落下/Plummet
3ひるまぬ勇気/Unflinching Courage
1怨恨/Rancor
1鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
テューンとか何泥とか、道中やその場で買いましたよ。お金が吹っ飛んだぁ(遠い目
で、結果
勝ち 負け 負けで1-2終了
相性有利な赤単に負けちゃったりとか、まぁ残念な結果に
で、FNM前半の部にも参加、
テューンや軟泥を買って抜いたカードを使って、もう少しデッキを修正。
具体的には
銀刃3枚目を追加して、セレチャをサイドに。で、怨恨を完全にサイドから抜きました。
そんなこんなで3回戦。結果は
2-1で何もなし
2回戦では14時スタンの3回戦であたった赤単の人とまた対戦。相手の人
「だからセレズニアはムリー」
と嘆いてました。いや、さっき負けたの俺なんですけどねw
まぁ、今回はライフ2とかに削られてもスラーグ牙とかが間に合ってストレートで勝てました。
3回戦ではトリココントロールと対戦に、で、1ゲーム目に30分近くかかる。
相手の方、プレイがゆっくりなわけじゃないんだけど、やっぱり考えないといけない場面が多くて時間が過ぎる過ぎる。
2ゲーム目から巻いたけど、3ゲーム目開始時点で残り10分なかったです。
まぁ、3ゲーム目負けたの俺なんですけど
怨恨とか、強化系がなかった所為もあって、復活の声とかが1/3乗り越えられず戦場が膠着して、ドローゴーに、こっちもクリーチャー引けなかったり、引いて出しても予定調和の評決とかで長引いて、スフィンクスの掲示3回使われたりしたらそら勝てません。
まぁ、引き分けはどっちも報われないので勝敗決まってよかったってことで
FNMの前にスタンのトーナメントもあるのでまずはそこで使ったデッキ
前回使ったデッキをアプデしてみました
土地23
5平地/Plains
7森/Forest
4寺院の庭/Temple Garden
4陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2変わり谷/Mutavault
1ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー30
4アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
3エルフの神秘家/Elvish Mystic
4復活の声/Voice of Resurgence
4漁る軟泥/Scavenging Ooze
4ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
2銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
3修復の天使/Restoration Angel
3スラーグ牙/Thragtusk
3テューンの大天使/Archangel of Thune
呪文7
3セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
4ワームの到来/Advent of the Wurm
サイドボード15
2集団的祝福/Collective Blessing
2隔離する成長/Sundering Growth
3天界のほとばしり/Celestial Flare
3垂直落下/Plummet
3ひるまぬ勇気/Unflinching Courage
1怨恨/Rancor
1鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
テューンとか何泥とか、道中やその場で買いましたよ。お金が吹っ飛んだぁ(遠い目
で、結果
勝ち 負け 負けで1-2終了
相性有利な赤単に負けちゃったりとか、まぁ残念な結果に
で、FNM前半の部にも参加、
テューンや軟泥を買って抜いたカードを使って、もう少しデッキを修正。
具体的には
銀刃3枚目を追加して、セレチャをサイドに。で、怨恨を完全にサイドから抜きました。
そんなこんなで3回戦。結果は
2-1で何もなし
2回戦では14時スタンの3回戦であたった赤単の人とまた対戦。相手の人
「だからセレズニアはムリー」
と嘆いてました。いや、さっき負けたの俺なんですけどねw
まぁ、今回はライフ2とかに削られてもスラーグ牙とかが間に合ってストレートで勝てました。
3回戦ではトリココントロールと対戦に、で、1ゲーム目に30分近くかかる。
相手の方、プレイがゆっくりなわけじゃないんだけど、やっぱり考えないといけない場面が多くて時間が過ぎる過ぎる。
2ゲーム目から巻いたけど、3ゲーム目開始時点で残り10分なかったです。
まぁ、3ゲーム目負けたの俺なんですけど
怨恨とか、強化系がなかった所為もあって、復活の声とかが1/3乗り越えられず戦場が膠着して、ドローゴーに、こっちもクリーチャー引けなかったり、引いて出しても予定調和の評決とかで長引いて、スフィンクスの掲示3回使われたりしたらそら勝てません。
まぁ、引き分けはどっちも報われないので勝敗決まってよかったってことで
20130810勝てる屋ゲームデー
2013年8月11日 MTG先週金曜に勝てる屋行ったときに、モリカツさんから「出ますか?」と聞かれて「出ますよ」と答えたので行ってきました。
プレリはアキバアメドリ、ゲームデーは勝てる屋ってのが最近染み付いてきてるので、たぶん普通に行ったんだろうなとは思いますが
で、使用デッキはこちら
土地23
5平地/Plains
7森/Forest
4寺院の庭/Temple Garden
4陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2変わり谷/Mutavault
1ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー26
4アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
3エルフの神秘家/Elvish Mystic
4復活の声/Voice of Resurgence
4ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
3銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
4修復の天使/Restoration Angel
4スラーグ牙/Thragtusk
呪文11
2セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
3怨恨/Rancor
4ワームの到来/Advent of the Wurm
2集団的祝福/Collective Blessing
サイドボード15
2隔離する成長/Sundering Growth
3天界のほとばしり/Celestial Flare
3安らかなる眠り/Rest in Peace
3押し潰す蔦/Crushing Vines
3ひるまぬ勇気/Unflinching Courage
1鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
ホントはテューンの大天使と軟泥を入れたかったのですが、持ってなかったんだから仕方がない。
とりあえず純粋にでかいやつ出して、二段攻撃やトランプル与えて殴れば相手は死ぬよね。ってデッキです。
白スキーな俺が、ミラディン包囲戦で復帰してから初めての純粋な緑白デッキだなーと思いつつ、テストプレイもほぼできないまま実践へ
結果は
1回戦
緑白タッチ黒
相手にテューンや軟泥を出されてライフゲイン、カウンター増えるという恐ろしい動きをされかけるも、1、2ゲーム両方とも運よく除去持ってたのででかくなりすぎる前に対処。こっちのクリーチャーがトランプル二段攻撃決めて早々に勝てました。
終わった後練習ということでさらに一戦やったら、テューンと軟泥のシナジーが決まりまくって10/11とか変なクリーチャーが出来上がってました((((;゚Д゚))))
2回戦
赤緑
0-2で負け
先手マリガンして、土地2でマナクリいる初手をキープ。だけど3枚目の土地がホントにこない。
マナクリだけは3枚とか出て動けるようになってはいたけど、相手が5マナ到達して雷口召喚。次のターンにも出してきたのでそれはセレチャで除去るも、残ライフ8の状態に。相手の戦場には雷口、こっちはマナクリ3のロクソドン1。
手札に集団的祝福、スラーグ牙、修復の天使があり、まさか3枚目の雷口は出てこないだろうと思いつつも、ケアのためにライフ優先してスラーグ牙召喚。
したら、ホントに次のターンに雷口出てきちゃって牙出したのが正解だとわかる、が、7マナに到達してた相手が暴行者の勇血使って死亡。
雷口3枚とか、こないだ生放送で見た稲妻4枚とかに匹敵するどうしようもなさなんですが。
ケアして牙、次のターンは修復の天使でブリンクしつつブロックでライフ守って、集団的祝福出してフルアタックで逆転も可能と思ってただけに無念
2ゲーム目は土地3の初手をキープ、死ぬまで土地3。
出すクリーチャー出すクリーチャー全部除去られて、軟泥着地。もうどうしよーもねーよー(´Д`)
で、参加者7人で俺が下当たりだったため全勝者1人に。そこで終わっちゃいました(゜д゜)
わずか2勝でプレイマットゲットとか、羨ましすぎる…
で、開始12時10分ぐらいで終わったのが1時半。早すぎるんですが・・・
ということで、その場にいた人で6ドラ開催。
デッキメモってないんですが、作ったデッキは黒緑
捕食スリヴァー3、鳴動スリヴァー1、大身スリヴァー1というスリヴァー集めたデッキに。
他にも、ねじ切り3、儀式文2、破滅の刃1とかピックしてたり、不気味な帰還を初手ピックしてたりと、なかなかのデッキになりました。
ドラフトでは赤、青のレアスリヴァーが流れてたり、黒スリヴァーも出てたりと、スリヴァーだらけのドラフトだったみたいで、捕食スリヴァーがめられたのは幸運でした。
で、結果
スリヴァーが大量に並んで2-0で優勝。
捕食、大身、鳴動とスリヴァーが並ぶと、対戦相手としてはかなり笑えない状況に
結構な確率でこれをやってたので、ソラー勝てるよね、と。
相手のクリーチャーは、自分のスペルが除去過多だったのでガンドコ除去ってましたし。
商品は変わり谷をもらいました。
神話が1枚も出てなかったのが無念でなりません。
テューンとか、カロニアのハイドラとか、レアだけど軟泥とか、出てなかったんですよねー
まぁ、出てたら俺優勝できてなさそうですがw
とまぁ、めっちゃ久々に1位取れました。
とりあえずスタンのデッキもうちょっと考えよう。テューンと軟泥を入手を前提にして考えないとダメそうですが…軟泥はともかく、テューンは高いんですよね。でも、最低2枚は欲しい…貯金崩すか(遠い目
プレリはアキバアメドリ、ゲームデーは勝てる屋ってのが最近染み付いてきてるので、たぶん普通に行ったんだろうなとは思いますが
で、使用デッキはこちら
土地23
5平地/Plains
7森/Forest
4寺院の庭/Temple Garden
4陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2変わり谷/Mutavault
1ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー26
4アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
3エルフの神秘家/Elvish Mystic
4復活の声/Voice of Resurgence
4ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter
3銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin
4修復の天使/Restoration Angel
4スラーグ牙/Thragtusk
呪文11
2セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
3怨恨/Rancor
4ワームの到来/Advent of the Wurm
2集団的祝福/Collective Blessing
サイドボード15
2隔離する成長/Sundering Growth
3天界のほとばしり/Celestial Flare
3安らかなる眠り/Rest in Peace
3押し潰す蔦/Crushing Vines
3ひるまぬ勇気/Unflinching Courage
1鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons
ホントはテューンの大天使と軟泥を入れたかったのですが、持ってなかったんだから仕方がない。
とりあえず純粋にでかいやつ出して、二段攻撃やトランプル与えて殴れば相手は死ぬよね。ってデッキです。
白スキーな俺が、ミラディン包囲戦で復帰してから初めての純粋な緑白デッキだなーと思いつつ、テストプレイもほぼできないまま実践へ
結果は
1回戦
緑白タッチ黒
相手にテューンや軟泥を出されてライフゲイン、カウンター増えるという恐ろしい動きをされかけるも、1、2ゲーム両方とも運よく除去持ってたのででかくなりすぎる前に対処。こっちのクリーチャーがトランプル二段攻撃決めて早々に勝てました。
終わった後練習ということでさらに一戦やったら、テューンと軟泥のシナジーが決まりまくって10/11とか変なクリーチャーが出来上がってました((((;゚Д゚))))
2回戦
赤緑
0-2で負け
先手マリガンして、土地2でマナクリいる初手をキープ。だけど3枚目の土地がホントにこない。
マナクリだけは3枚とか出て動けるようになってはいたけど、相手が5マナ到達して雷口召喚。次のターンにも出してきたのでそれはセレチャで除去るも、残ライフ8の状態に。相手の戦場には雷口、こっちはマナクリ3のロクソドン1。
手札に集団的祝福、スラーグ牙、修復の天使があり、まさか3枚目の雷口は出てこないだろうと思いつつも、ケアのためにライフ優先してスラーグ牙召喚。
したら、ホントに次のターンに雷口出てきちゃって牙出したのが正解だとわかる、が、7マナに到達してた相手が暴行者の勇血使って死亡。
雷口3枚とか、こないだ生放送で見た稲妻4枚とかに匹敵するどうしようもなさなんですが。
ケアして牙、次のターンは修復の天使でブリンクしつつブロックでライフ守って、集団的祝福出してフルアタックで逆転も可能と思ってただけに無念
2ゲーム目は土地3の初手をキープ、死ぬまで土地3。
出すクリーチャー出すクリーチャー全部除去られて、軟泥着地。もうどうしよーもねーよー(´Д`)
で、参加者7人で俺が下当たりだったため全勝者1人に。そこで終わっちゃいました(゜д゜)
わずか2勝でプレイマットゲットとか、羨ましすぎる…
で、開始12時10分ぐらいで終わったのが1時半。早すぎるんですが・・・
ということで、その場にいた人で6ドラ開催。
デッキメモってないんですが、作ったデッキは黒緑
捕食スリヴァー3、鳴動スリヴァー1、大身スリヴァー1というスリヴァー集めたデッキに。
他にも、ねじ切り3、儀式文2、破滅の刃1とかピックしてたり、不気味な帰還を初手ピックしてたりと、なかなかのデッキになりました。
ドラフトでは赤、青のレアスリヴァーが流れてたり、黒スリヴァーも出てたりと、スリヴァーだらけのドラフトだったみたいで、捕食スリヴァーがめられたのは幸運でした。
で、結果
スリヴァーが大量に並んで2-0で優勝。
捕食、大身、鳴動とスリヴァーが並ぶと、対戦相手としてはかなり笑えない状況に
結構な確率でこれをやってたので、ソラー勝てるよね、と。
相手のクリーチャーは、自分のスペルが除去過多だったのでガンドコ除去ってましたし。
商品は変わり谷をもらいました。
神話が1枚も出てなかったのが無念でなりません。
テューンとか、カロニアのハイドラとか、レアだけど軟泥とか、出てなかったんですよねー
まぁ、出てたら俺優勝できてなさそうですがw
とまぁ、めっちゃ久々に1位取れました。
とりあえずスタンのデッキもうちょっと考えよう。テューンと軟泥を入手を前提にして考えないとダメそうですが…軟泥はともかく、テューンは高いんですよね。でも、最低2枚は欲しい…貯金崩すか(遠い目
20130713 M14プレリリース
2013年7月16日 MTGいつものごとく、秋葉原アメニティドリームにてプレリに参加
M14は人気がないのか、いつもよりはるかに少ない38名で開催。でも5回戦は変わらず。
作ったデッキはこんな感じ
土地16
森7
沼9
クリーチャー16
ただれたイモリ(FOIL)
執拗な死者
かじりつくゾンビ
捕食スリヴァー2
大食のワーム
吸管スリヴァー
斑の猪
呪われたスピリット2
凶眼のコカトリス2
夜翼の影
吸血鬼の大将軍
センギアの吸血鬼
カロニアのハイドラ
呪文8
巨大化
弱者狩り
血なまぐさい結合
吸血鬼の印
減縮
レインジャーの悪知恵
血の儀式文
破滅の刃
サイドボード
轟くベイロス2
命取りの出家蜘蛛2
脅迫2
新緑の安息所2
泡立つ大釜
祭壇の刈り取り
で、試合を重ねるうちにこんな感じに変わりました
土地16
森7
沼9
クリーチャー17
ただれたイモリ(FOIL)
執拗な死者
命取りの出家蜘蛛2
捕食スリヴァー2
大食のワーム
吸管スリヴァー
斑の猪
呪われたスピリット2
凶眼のコカトリス2
夜翼の影
吸血鬼の大将軍
センギアの吸血鬼
カロニアのハイドラ
呪文7
巨大化
弱者狩り
新緑の安息所2
レインジャーの悪知恵
血の儀式文
破滅の刃
サイドボード
轟くベイロス2
減縮
吸血鬼の印
脅迫2
他、有用なカードとレア
平和な心2
補強
天界のほとばしり
天使の協定
霜のブレス2
閉所恐怖症2
古術師2
時の引き潮2
ショック
鬼斬の聖騎士
沈黙
古きものの目覚め
サイドボードのいくつかは、途中でメインデッキから抜いたりしたカードも含んでますが、まぁ、接死持ちで相手を止めて、飛行や威嚇で殴る。
ハイドラさん出て殴れたらワンサイド。
除去も多いし、ジャイグロもあるし、唯一気にかかるのは4マナ以上が多いことだけど、安息所2枚入れてるから何とかなるだろう。
ってなデッキです。
ハイドラ引いたときは、今回こそ優勝狙える!とか思いましたよ、ええ
結果ですが
1回戦:白青タッチ赤 0-2で負け
1ゲーム目はハイドラさん出せたんだけど、返しにあいてトップ島⇒閉所恐怖症が出せるようになってハイドラさん封印orz
で、吸血鬼の印つけて威嚇で殴ってたんだけど、バウンスされて印が墓地へ、威嚇もカウンターされて、ライフ6まで削ってたんだけどこっちが手詰まりに。
いいカード引く前に相手が展開されてムリゲ
2ゲーム目は土地3と4マナ3、2マナ1でキープ、ドローするのが5マナばっかで土地引かず、ハイドラさんも手札で腐り瞬殺されますた
この試合の後、吸血鬼の印と血なまぐさい結合を抜いて、新緑の安息所を2枚入れました。
ちなみに、早く終わっちゃったので試合終わった後も対戦してもらいましたが、3~4回やって全部圧勝しました。
ナットクイカナイ
2回戦:2-0で勝ち
ハイドラさんが暴れまくって、32/32トランプルで殴りますとか、オーバーキルもいいところでしょ
ここでかじりつくゾンビと厳粛抜いて、蜘蛛2枚メイン投入になり、デッキが最終形態になってます。
3回戦:2-1で勝ち
デッキタイプはほぼ同型で、出てくるクリーチャーもほぼ同じ。途中、相手がレインジャーの悪知恵3枚持ってるとか意味不な事も発覚しましたが、問題はそこではなく、大体先に影生まれの悪魔を出されることでした。
こんなん止まるかー!と思いますが、蜘蛛のおかげで一応にらみ合いっぽいことにはなり、なんだかんだで除去が間に合ったり、ハイドラ出してにらみ合い担ったけど除去られて負けたりと、何この怪獣大決戦な試合でした。
この試合では、呪われたスピリットを2枚抜いて轟くベイロス2枚投入。そのためのサイドです。
4回戦:2-1で勝ち
白緑タイプで、なぜか陽動の達人を4枚も持ってる人でした。
除去っても除去ってもお変わり出てくるので諦めて、この試合では初めてハイドラさん引けず。
威嚇や飛行で地道にライフを削って勝ちました
5回戦:1-2で負け
4回戦でテューンの大天使を使ってるところを見てた人でした。なぜかそのときの対戦相手もテューンの大天使を持ってるというおとろしい事実も発覚しましたがw
で、試合ではテューンの大天使が暴れる暴れる。そして俺のハイドラさんはツンデレったままデッキから出てこない。
1、2ゲーム両方大天使が暴れてるのに、2回戦はよく取れたと思います。
で、運命の3回戦。相手が負け先取ってるので自分が後攻。今回はできるだけ後攻選んでるんでそこは問題ない。で、土地2だったけど後手だし、安息所あったし、2マナと4マナクリーチャーもいたからキープ。結果
土地3枚目を引き込んで3ターン目に安息所を出したのが俺のピークでした…
死ぬまで土地引かず、手札でセンギアさんとかハイドラさんが腐って終わったよorz
そんなこんなで3-2の38人中11位でした。
3-2という成績は悪くないけど、負けた試合が初戦と最終戦って空しい…
ホント、優勝が遠いなー
M14は人気がないのか、いつもよりはるかに少ない38名で開催。でも5回戦は変わらず。
作ったデッキはこんな感じ
土地16
森7
沼9
クリーチャー16
ただれたイモリ(FOIL)
執拗な死者
かじりつくゾンビ
捕食スリヴァー2
大食のワーム
吸管スリヴァー
斑の猪
呪われたスピリット2
凶眼のコカトリス2
夜翼の影
吸血鬼の大将軍
センギアの吸血鬼
カロニアのハイドラ
呪文8
巨大化
弱者狩り
血なまぐさい結合
吸血鬼の印
減縮
レインジャーの悪知恵
血の儀式文
破滅の刃
サイドボード
轟くベイロス2
命取りの出家蜘蛛2
脅迫2
新緑の安息所2
泡立つ大釜
祭壇の刈り取り
で、試合を重ねるうちにこんな感じに変わりました
土地16
森7
沼9
クリーチャー17
ただれたイモリ(FOIL)
執拗な死者
命取りの出家蜘蛛2
捕食スリヴァー2
大食のワーム
吸管スリヴァー
斑の猪
呪われたスピリット2
凶眼のコカトリス2
夜翼の影
吸血鬼の大将軍
センギアの吸血鬼
カロニアのハイドラ
呪文7
巨大化
弱者狩り
新緑の安息所2
レインジャーの悪知恵
血の儀式文
破滅の刃
サイドボード
轟くベイロス2
減縮
吸血鬼の印
脅迫2
他、有用なカードとレア
平和な心2
補強
天界のほとばしり
天使の協定
霜のブレス2
閉所恐怖症2
古術師2
時の引き潮2
ショック
鬼斬の聖騎士
沈黙
古きものの目覚め
サイドボードのいくつかは、途中でメインデッキから抜いたりしたカードも含んでますが、まぁ、接死持ちで相手を止めて、飛行や威嚇で殴る。
ハイドラさん出て殴れたらワンサイド。
除去も多いし、ジャイグロもあるし、唯一気にかかるのは4マナ以上が多いことだけど、安息所2枚入れてるから何とかなるだろう。
ってなデッキです。
ハイドラ引いたときは、今回こそ優勝狙える!とか思いましたよ、ええ
結果ですが
1回戦:白青タッチ赤 0-2で負け
1ゲーム目はハイドラさん出せたんだけど、返しにあいてトップ島⇒閉所恐怖症が出せるようになってハイドラさん封印orz
で、吸血鬼の印つけて威嚇で殴ってたんだけど、バウンスされて印が墓地へ、威嚇もカウンターされて、ライフ6まで削ってたんだけどこっちが手詰まりに。
いいカード引く前に相手が展開されてムリゲ
2ゲーム目は土地3と4マナ3、2マナ1でキープ、ドローするのが5マナばっかで土地引かず、ハイドラさんも手札で腐り瞬殺されますた
この試合の後、吸血鬼の印と血なまぐさい結合を抜いて、新緑の安息所を2枚入れました。
ちなみに、早く終わっちゃったので試合終わった後も対戦してもらいましたが、3~4回やって全部圧勝しました。
ナットクイカナイ
2回戦:2-0で勝ち
ハイドラさんが暴れまくって、32/32トランプルで殴りますとか、オーバーキルもいいところでしょ
ここでかじりつくゾンビと厳粛抜いて、蜘蛛2枚メイン投入になり、デッキが最終形態になってます。
3回戦:2-1で勝ち
デッキタイプはほぼ同型で、出てくるクリーチャーもほぼ同じ。途中、相手がレインジャーの悪知恵3枚持ってるとか意味不な事も発覚しましたが、問題はそこではなく、大体先に影生まれの悪魔を出されることでした。
こんなん止まるかー!と思いますが、蜘蛛のおかげで一応にらみ合いっぽいことにはなり、なんだかんだで除去が間に合ったり、ハイドラ出してにらみ合い担ったけど除去られて負けたりと、何この怪獣大決戦な試合でした。
この試合では、呪われたスピリットを2枚抜いて轟くベイロス2枚投入。そのためのサイドです。
4回戦:2-1で勝ち
白緑タイプで、なぜか陽動の達人を4枚も持ってる人でした。
除去っても除去ってもお変わり出てくるので諦めて、この試合では初めてハイドラさん引けず。
威嚇や飛行で地道にライフを削って勝ちました
5回戦:1-2で負け
4回戦でテューンの大天使を使ってるところを見てた人でした。なぜかそのときの対戦相手もテューンの大天使を持ってるというおとろしい事実も発覚しましたがw
で、試合ではテューンの大天使が暴れる暴れる。そして俺のハイドラさんはツンデレったままデッキから出てこない。
1、2ゲーム両方大天使が暴れてるのに、2回戦はよく取れたと思います。
で、運命の3回戦。相手が負け先取ってるので自分が後攻。今回はできるだけ後攻選んでるんでそこは問題ない。で、土地2だったけど後手だし、安息所あったし、2マナと4マナクリーチャーもいたからキープ。結果
土地3枚目を引き込んで3ターン目に安息所を出したのが俺のピークでした…
死ぬまで土地引かず、手札でセンギアさんとかハイドラさんが腐って終わったよorz
そんなこんなで3-2の38人中11位でした。
3-2という成績は悪くないけど、負けた試合が初戦と最終戦って空しい…
ホント、優勝が遠いなー
20130427ドラゴンの迷路プレリ
2013年4月29日 MTGラヴニカの回帰、ギルド門侵犯と会社のサークルの旅行とかぶって行けなかったので、久々のプレリ。
選択したギルドはボロス。対になるギルドがクリーチャーの質がいいセレズニア、ラクドス、相手のブロッカーを排除しやすいアゾリウス、イゼットなのでいってまえーと
たぶんセレズニアやゴルガリのほうがいいかもですが、後者はディーミアと組になる可能性が捨てきれず、弱くはないんだろうけど、あんまりやりたくなかったのでまぁ、慣れ親しんだギルドにしておきました。
で、カードプールはこんな感じ
○ボロスパック
ウォジェックの矛槍兵
真火の聖騎士
爆弾部隊
そびえ立つ雷拳
はじける境界線
向こう見ずな技術
ギルド嘲笑いの護法印
聖なるマントル
軍勢の結集
守られた道
軍部の栄光
大規模な奇襲
騎士の見張り
天使の布告
ボロスのギルド門
○セレズニアパック
訓練されたカラカル
ケンタウルスの伝令
ドライアドの闘士
太陽党のグリフィン
セレズニアの歩哨
斧折りの守護者
集団的祝福
ドルイドの講和
天空の目
隔離する成長
共有の絆
写本裁断機
角呼びの詠唱
スライム形成
セレズニアのギルド門
○ドラゴンの迷路パック×4
リーヴの命令
ハズダーの罠部隊
太陽塔の門番
ヴィトゥ=ガジーの末裔
尖塔のロック鳥
暴動鎮圧
精神静電
見えざる糸
オパール湖の門番2
迷路の滑空者
発掘された道しるべ2
迷路の嫌悪者
墓所への乱入3
雇われ拷問者
ギルドへの畏敬2
溶解区のの門番
クロールの戦士
反逆の混成体
サルーリの門番
突然変異の捕食
繕いの接触
植生噴出
甲虫体の魔道士
返済代理人2
オブゼダートの大口
死せざる者への債務2
税収飲み
腐敗農場の骸骨
縞痕のヴァロルズ
名演劇
殺戮の剣闘士
盗まれた計画
残忍な精霊信者
グルールの戦唄
よろいの狼乗り
天才の煽り
ニヴィックスのサイクロプス
転換充填魔
イゼットの模範、メーレク
遠隔不在
投与享受
セレズニアの導き石
グルールのの導き石
ラクドスの導き石
ゴルガリの導き石2
アゾリウスの導き石2
イゼットの導き石(FOIL)
シミックのギルド門
ディーミアのギルド門
アゾリウスのギルド門
ボロスのギルド門
…うん、協力ギルドがセレズニアでやったーと思い、パックを剥いたよ
なんか、セレズニアのほうが圧倒的に強かった。ボロスも強いカードあったけど、単発過ぎて使えない。や、軍勢の集結は使わない理由がないから使うけど
とりあえず作ったデッキはこんな感じ
ドライアドの闘士
ケンタウルスの伝令
クロールの戦士
真火の聖騎士
ウォジェックの矛槍兵
太陽塔のグリフィン
ハズダーの罠部隊
セレズニアの歩哨
反逆の混成体
太陽塔の門番
サルーリの門番
鎧の狼乗り
尖塔のロック鳥
ヴィトゥ=ガジーの末裔
グルールの戦唄
軍勢の集結
集団的祝福
天空の目
リーヴの命令
共有の絆
隔離する成長
天使の布告
セレズニアの導き石
グルールの導き石
ボロスのギルド門2
セレズニアのギルド門
平地6
森5
山2
2マナクリーチャーが、純粋なボロスなら強いけど、ドラゴンの迷路な環境だと弱そうなのしかいなくて、というか白緑で強いのいなくてしぶしぶ矛槍兵と聖騎士を投入。今思えば、矛槍兵は抜いて、4マナの溶解区の門番のほうがよかったw
で、プレリ5回戦の結果は
1回戦 対セレズニア ×-○-○
2回戦 対グルール ○-×-○
3回戦 対イゼット ×-○-○
4回戦 対ラクドス ×-×
5回戦 対セレズニア ×-○-×
で3-2の60人中11位でした。優勝は4回戦で当たったラクドスギルドの方
というか、迷路で引いたレアが驚くほどギルドにかみ合ってまして、X=2で2/2二段攻撃を作り上げて、全部のクリーチャーに活用与えてドンどこ2段攻撃もち強化して殴ってくるとか、無理です
1回戦でプロテクション(クリーチャー)とか、2回戦でドラゴジーニアスとかを集団的祝福や、軍勢の集結+グルールの戦唄で退けた自分でも、ありゃ無理です。
決勝もそれで勝ってましたしね
ま、何はともあれ楽しかったので万事OKですけどね
やっぱ、楽しんで何ぼのMTGですしね。結果が伴わないのは悲しいですけど、60人規模の大会で優勝とか早々できませんしねー。惜しいところまでは結構いくんだけどなー(笑
選択したギルドはボロス。対になるギルドがクリーチャーの質がいいセレズニア、ラクドス、相手のブロッカーを排除しやすいアゾリウス、イゼットなのでいってまえーと
たぶんセレズニアやゴルガリのほうがいいかもですが、後者はディーミアと組になる可能性が捨てきれず、弱くはないんだろうけど、あんまりやりたくなかったのでまぁ、慣れ親しんだギルドにしておきました。
で、カードプールはこんな感じ
○ボロスパック
ウォジェックの矛槍兵
真火の聖騎士
爆弾部隊
そびえ立つ雷拳
はじける境界線
向こう見ずな技術
ギルド嘲笑いの護法印
聖なるマントル
軍勢の結集
守られた道
軍部の栄光
大規模な奇襲
騎士の見張り
天使の布告
ボロスのギルド門
○セレズニアパック
訓練されたカラカル
ケンタウルスの伝令
ドライアドの闘士
太陽党のグリフィン
セレズニアの歩哨
斧折りの守護者
集団的祝福
ドルイドの講和
天空の目
隔離する成長
共有の絆
写本裁断機
角呼びの詠唱
スライム形成
セレズニアのギルド門
○ドラゴンの迷路パック×4
リーヴの命令
ハズダーの罠部隊
太陽塔の門番
ヴィトゥ=ガジーの末裔
尖塔のロック鳥
暴動鎮圧
精神静電
見えざる糸
オパール湖の門番2
迷路の滑空者
発掘された道しるべ2
迷路の嫌悪者
墓所への乱入3
雇われ拷問者
ギルドへの畏敬2
溶解区のの門番
クロールの戦士
反逆の混成体
サルーリの門番
突然変異の捕食
繕いの接触
植生噴出
甲虫体の魔道士
返済代理人2
オブゼダートの大口
死せざる者への債務2
税収飲み
腐敗農場の骸骨
縞痕のヴァロルズ
名演劇
殺戮の剣闘士
盗まれた計画
残忍な精霊信者
グルールの戦唄
よろいの狼乗り
天才の煽り
ニヴィックスのサイクロプス
転換充填魔
イゼットの模範、メーレク
遠隔不在
投与享受
セレズニアの導き石
グルールのの導き石
ラクドスの導き石
ゴルガリの導き石2
アゾリウスの導き石2
イゼットの導き石(FOIL)
シミックのギルド門
ディーミアのギルド門
アゾリウスのギルド門
ボロスのギルド門
…うん、協力ギルドがセレズニアでやったーと思い、パックを剥いたよ
なんか、セレズニアのほうが圧倒的に強かった。ボロスも強いカードあったけど、単発過ぎて使えない。や、軍勢の集結は使わない理由がないから使うけど
とりあえず作ったデッキはこんな感じ
ドライアドの闘士
ケンタウルスの伝令
クロールの戦士
真火の聖騎士
ウォジェックの矛槍兵
太陽塔のグリフィン
ハズダーの罠部隊
セレズニアの歩哨
反逆の混成体
太陽塔の門番
サルーリの門番
鎧の狼乗り
尖塔のロック鳥
ヴィトゥ=ガジーの末裔
グルールの戦唄
軍勢の集結
集団的祝福
天空の目
リーヴの命令
共有の絆
隔離する成長
天使の布告
セレズニアの導き石
グルールの導き石
ボロスのギルド門2
セレズニアのギルド門
平地6
森5
山2
2マナクリーチャーが、純粋なボロスなら強いけど、ドラゴンの迷路な環境だと弱そうなのしかいなくて、というか白緑で強いのいなくてしぶしぶ矛槍兵と聖騎士を投入。今思えば、矛槍兵は抜いて、4マナの溶解区の門番のほうがよかったw
で、プレリ5回戦の結果は
1回戦 対セレズニア ×-○-○
2回戦 対グルール ○-×-○
3回戦 対イゼット ×-○-○
4回戦 対ラクドス ×-×
5回戦 対セレズニア ×-○-×
で3-2の60人中11位でした。優勝は4回戦で当たったラクドスギルドの方
というか、迷路で引いたレアが驚くほどギルドにかみ合ってまして、X=2で2/2二段攻撃を作り上げて、全部のクリーチャーに活用与えてドンどこ2段攻撃もち強化して殴ってくるとか、無理です
1回戦でプロテクション(クリーチャー)とか、2回戦でドラゴジーニアスとかを集団的祝福や、軍勢の集結+グルールの戦唄で退けた自分でも、ありゃ無理です。
決勝もそれで勝ってましたしね
ま、何はともあれ楽しかったので万事OKですけどね
やっぱ、楽しんで何ぼのMTGですしね。結果が伴わないのは悲しいですけど、60人規模の大会で優勝とか早々できませんしねー。惜しいところまでは結構いくんだけどなー(笑
某所で単色デッキを考えるとか言う日記があったので自分も考えてみる。
自分が好きなのは白単ウィニー、そんで、復帰前も復帰後も、使ってるデッキは大概白ベースの速攻系のデッキ。
ならば、突き進む道は一つしかあるまい!と、白単を選択
脳内で組んだだけなので微調整とかしてないけどこんな感じ
混成カードはOKらしいので当然それも利用しました
土地22
22平地
クリーチャー31
4教区の勇者
4宿命の旅人
4精鋭の審問官
4銀刃の聖騎士
4前線の衛生兵
4ボロスの反攻者
4修復の天使
3熟練の戦術家、オドリック
呪文7
4町民の結集
3群れの統率者アジャニ
サイドボード
4安らかなる眠り
2魂の洞窟
3忘却の輪
3スレイベンの守護者、サリア
3荘厳な大天使
はい、白単人間ビートです。分かりやすいです
サイドのサリアと魂の洞窟はコントロール用。荘厳な大天使は全員攻撃があんまり使えない相手に対してオドリックと入れ替える。ぐらいにしか今は考えてないですね。
アジャニはお茶目です。
まぁ、実際に組んでみないとなんともいえないのでしょうけど、そんなに弱すぎるってこともないんじゃないかなーってデッキな気がします。
まぁ、白赤や白青、白緑人間ビートで実績出してるクリーチャーだらけなのでそらそーですよね
自分が好きなのは白単ウィニー、そんで、復帰前も復帰後も、使ってるデッキは大概白ベースの速攻系のデッキ。
ならば、突き進む道は一つしかあるまい!と、白単を選択
脳内で組んだだけなので微調整とかしてないけどこんな感じ
混成カードはOKらしいので当然それも利用しました
土地22
22平地
クリーチャー31
4教区の勇者
4宿命の旅人
4精鋭の審問官
4銀刃の聖騎士
4前線の衛生兵
4ボロスの反攻者
4修復の天使
3熟練の戦術家、オドリック
呪文7
4町民の結集
3群れの統率者アジャニ
サイドボード
4安らかなる眠り
2魂の洞窟
3忘却の輪
3スレイベンの守護者、サリア
3荘厳な大天使
はい、白単人間ビートです。分かりやすいです
サイドのサリアと魂の洞窟はコントロール用。荘厳な大天使は全員攻撃があんまり使えない相手に対してオドリックと入れ替える。ぐらいにしか今は考えてないですね。
アジャニはお茶目です。
まぁ、実際に組んでみないとなんともいえないのでしょうけど、そんなに弱すぎるってこともないんじゃないかなーってデッキな気がします。
まぁ、白赤や白青、白緑人間ビートで実績出してるクリーチャーだらけなのでそらそーですよね
折角なので赤緑ドムリ・ラーデも作ってみたいな~とか考えて、脳内で構成中
土地22
2山/Mountain
4踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4寺院の庭/Temple Garden
4根縛りの岩山/Rootbound Crag
4陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
2ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー34
4東屋のエルフ/Arbor Elf
4流城の貴族/Stromkirk Noble
4火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar
4絡み根の霊/Strangleroot Geist
4ボロスの反攻者/Boros Reckoner
4紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf
4ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager
4高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells - 高原の荒廃者/Ravager of the Fells
2冠角獣/Crowned Ceratok
呪文4
4ドムリ・ラーデ/Domri Rade
兎に角クリーチャーを出して殴ってと言うだけのデッキです
赤緑と言いながら白マナも出るので、こっそりガヴォニーも入れてみたり
不死とはアンチシナジーですが、冠角獣の能力を考えると、全体にカウンターを載せられるこいつはやっぱり入れておきたかったのです。
ホントに作るなら流城の貴族だけ無いのでそろえないとダメですが、そんなに弱くないといいなぁ
土地22
2山/Mountain
4踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4寺院の庭/Temple Garden
4根縛りの岩山/Rootbound Crag
4陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove
2ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
2ガヴォニーの居住区/Gavony Township
クリーチャー34
4東屋のエルフ/Arbor Elf
4流城の貴族/Stromkirk Noble
4火打ち蹄の猪/Flinthoof Boar
4絡み根の霊/Strangleroot Geist
4ボロスの反攻者/Boros Reckoner
4紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf
4ゴーア族の暴行者/Ghor-Clan Rampager
4高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells - 高原の荒廃者/Ravager of the Fells
2冠角獣/Crowned Ceratok
呪文4
4ドムリ・ラーデ/Domri Rade
兎に角クリーチャーを出して殴ってと言うだけのデッキです
赤緑と言いながら白マナも出るので、こっそりガヴォニーも入れてみたり
不死とはアンチシナジーですが、冠角獣の能力を考えると、全体にカウンターを載せられるこいつはやっぱり入れておきたかったのです。
ホントに作るなら流城の貴族だけ無いのでそろえないとダメですが、そんなに弱くないといいなぁ
20130223勝てる屋ゲームデー
2013年2月24日 MTGギルド門侵犯のゲームデー
9人参加で5回戦TOP4シングルエリミ(の予定)
9人なら3回戦。多くても4回戦じゃないの?と言う質問に「いえ、5回戦やんなきゃダメみたいです」とのことでまぁ、時間かかるけどいっかー的なノリで開始
使用デッキは晴れる屋スタンで実績のあるデッキをちょっと改良したこちら
土地 22
4平地
4山
4断崖の避難所
4聖なる鋳造所
4魂の洞窟
2処刑台の要塞
クリーチャー 28
4教区の勇者
4灰の盲信者
4近野の巡礼者
4銀刃の聖騎士
4前線の衛生兵
4ボロスの反抗者
4地獄乗り
呪文 10
4灼熱の槍
3ボロスの魔除け
3ミジウムの迫撃砲
サイドボード
3安らかなる眠り
3頭蓋割り
2忘却の輪
2魔女封じの宝珠
2冒涜の行動
3火山の力
炎まといの報復者を地獄乗りに変えたり、ネファリアとか直接火力対策に宝珠いれたりとか、微調整はしてるものの、大筋は変わらず。
まずはTOP4に残れるよう、3-1-1以上目指す。
1回戦
土地事故って何も出来ず0-2
2回戦
Bye
3回戦
土地出たけど生き物でなくて0-2
4回戦
やっぱり土地j(ry
5回戦
9人だとやっぱり5回戦出来なくて4回戦の時点で予選終了、TOP4決定。
当然俺が9位ナわけでベスト8のプロモは貰えず(orz
うん、流石にこれは無い。いくらコントロール系が多くて、高速ビート使ってたのが俺だけといってもこれは無い
っつーか、中速と低速が8人と、マグロが一人って計算したくなった、ホント
クリーチャーが全部4枚ずつってデッキは好きなんだけど、3~4マナ減らして1マナ増やすかぁ…
9人参加で5回戦TOP4シングルエリミ(の予定)
9人なら3回戦。多くても4回戦じゃないの?と言う質問に「いえ、5回戦やんなきゃダメみたいです」とのことでまぁ、時間かかるけどいっかー的なノリで開始
使用デッキは晴れる屋スタンで実績のあるデッキをちょっと改良したこちら
土地 22
4平地
4山
4断崖の避難所
4聖なる鋳造所
4魂の洞窟
2処刑台の要塞
クリーチャー 28
4教区の勇者
4灰の盲信者
4近野の巡礼者
4銀刃の聖騎士
4前線の衛生兵
4ボロスの反抗者
4地獄乗り
呪文 10
4灼熱の槍
3ボロスの魔除け
3ミジウムの迫撃砲
サイドボード
3安らかなる眠り
3頭蓋割り
2忘却の輪
2魔女封じの宝珠
2冒涜の行動
3火山の力
炎まといの報復者を地獄乗りに変えたり、ネファリアとか直接火力対策に宝珠いれたりとか、微調整はしてるものの、大筋は変わらず。
まずはTOP4に残れるよう、3-1-1以上目指す。
1回戦
土地事故って何も出来ず0-2
2回戦
Bye
3回戦
土地出たけど生き物でなくて0-2
4回戦
やっぱり土地j(ry
5回戦
9人だとやっぱり5回戦出来なくて4回戦の時点で予選終了、TOP4決定。
当然俺が9位ナわけでベスト8のプロモは貰えず(orz
うん、流石にこれは無い。いくらコントロール系が多くて、高速ビート使ってたのが俺だけといってもこれは無い
っつーか、中速と低速が8人と、マグロが一人って計算したくなった、ホント
クリーチャーが全部4枚ずつってデッキは好きなんだけど、3~4マナ減らして1マナ増やすかぁ…
20130210晴れる屋スタン
2013年2月10日 MTG3連休ずっと引きこもってるのは流石にイヤなので晴れる屋スタン6回戦に参加
使用デッキはこんな感じ
土地 22
4平地
4山
4断崖の避難所
4聖なる鋳造所
4魂の洞窟
2処刑台の要塞
クリーチャー 28
4教区の勇者
4灰の盲信者
4近野の巡礼者
4銀刃の聖騎士
4前線の衛生兵
4ボロスの反抗者
4炎まといの報復者
呪文 10
4灼熱の槍
3ボロスの魔除け
3ミジウムの迫撃砲
サイドボード
3安らかなる眠り
3頭蓋割り
2隔離する成長
2忌むべき者のかがり火
2冒涜の行動
3火山の力
火山の力は最近のトレンドとして入れてみました。
まさか、あそこまで大活躍するとは…
1回戦 対 青黒 多分暗号アンブロッカブル
○-○で勝ち
巡礼者が終始強かった
2回戦 対バント賛美
○-×-○で勝ち
トラフトに怨恨付けて殴ってくるとか、やっぱりワールド
銀刃とくっつくとさらにワールド
全体除去をサイドからこれでもかって投入したけど、結局引かずに反抗者でにらみ合いに持ち込んで、後は巡礼者や衛生兵で殴って、ライフ12と20からひっくり返したりした
3回戦 対 エスパーコン
×-○-×で負け
負けたときは長引いて、こっちのライフ30近くあるけどネファリアでライブラリー削りきられる。勝ったときは1パン8点とかで一気に勝負が付いた
やっぱ、コントロール相手に時間かけちゃダメってことで。
3ゲーム目は後攻ダブマリだったので時間かけずにってのが無理でしたが
あと、頭蓋割りとかかがり火が全部使う前にネファリアで墓地に落ちたのも痛かったです。引けてればスフィンクスの啓示にスタックで使えてたので、勝ててたかも。と感想戦をしてました
4回戦 対 赤黒緑 多分ミッドレンジ
○-○で勝ち
1ゲームはマナカーブどおりにクリーチャーを召喚して殴って勝ちました
2ゲームもこっちが大体攻勢に。
途中押しとどめられるも、手札に槍2枚とボロスチャームが
ライフ10になったところで連打して一気に勝ちました
5回戦 対 赤緑
○-×-○で勝ち
1ゲーム目は数で押されてこっちのライフが早々に9に
でも反抗者出して相手の攻撃押しとどめてから銀刃、衛生兵、盲信者がライフを一気に削り取りました
2ゲーム目は結婚したしないでちょっともめ。教区の勇者を出して結婚なし、銀刃出して巡礼者と結婚、その巡礼者でアタック。と言う流れだったのですが、盲信者でブロックされたときに巡礼者一方的に死んでと、いやいや結婚してるので2段持ちですから相打ちですよと言うと納得しない様子でしぶしぶ相打ちに応じる
まぁ、その後雷口のヘルカイト2枚目で、残ライフ10全部削られたんですけどね
で、3ゲーム目。
4ターン目ぐらいにクリーチャー並べたところで相手いきなり投了
と思ったら手札をたたき付け、ライブラリーの上を見てから脇に投げつける。横に一応ジャッジいたのでじーっとそっち見ると、「○○さん、それはDQになりますよ」と
なりますよ。じゃなくて「です」と言って欲しかった。ヘッドジャッジじゃないなら報告してそうして欲しかった。常連でもそこはしっかり裁いて、ホント。
6回戦 対 ナヤビート
○-○で勝ち
1ゲーム目は雷口のヘルカイトと炎まといの報復者とのノーガードの殴り合いに
処刑台の要塞を出していたので、警戒をつけつつ5点パンチしながら、ボロスチャームの破壊されないモードでブロックして延命
最後は灼熱の槍2連打で勝ち
とまぁそういうわけで5-1で4位でした
5-1は4人いたんですけど、3回戦で負けちゃってた俺が4人の中で一番オポ低かったみたいで。ちょっと残念(´・ω・`)
んで、4回戦以降は相手に山が入ってたので火山の力3枚投入
忘却の輪や直接破壊する手段を持ってないと、赤では火山の力で4/4以上になったクリーチャーは止める手段がありませんね。ホント
プロ赤欲しいとは思いますが、エンチャントするタイミングをちゃんと見極めればオーラもなかなか強く使えることを再認識できました
使用デッキはこんな感じ
土地 22
4平地
4山
4断崖の避難所
4聖なる鋳造所
4魂の洞窟
2処刑台の要塞
クリーチャー 28
4教区の勇者
4灰の盲信者
4近野の巡礼者
4銀刃の聖騎士
4前線の衛生兵
4ボロスの反抗者
4炎まといの報復者
呪文 10
4灼熱の槍
3ボロスの魔除け
3ミジウムの迫撃砲
サイドボード
3安らかなる眠り
3頭蓋割り
2隔離する成長
2忌むべき者のかがり火
2冒涜の行動
3火山の力
火山の力は最近のトレンドとして入れてみました。
まさか、あそこまで大活躍するとは…
1回戦 対 青黒 多分暗号アンブロッカブル
○-○で勝ち
巡礼者が終始強かった
2回戦 対バント賛美
○-×-○で勝ち
トラフトに怨恨付けて殴ってくるとか、やっぱりワールド
銀刃とくっつくとさらにワールド
全体除去をサイドからこれでもかって投入したけど、結局引かずに反抗者でにらみ合いに持ち込んで、後は巡礼者や衛生兵で殴って、ライフ12と20からひっくり返したりした
3回戦 対 エスパーコン
×-○-×で負け
負けたときは長引いて、こっちのライフ30近くあるけどネファリアでライブラリー削りきられる。勝ったときは1パン8点とかで一気に勝負が付いた
やっぱ、コントロール相手に時間かけちゃダメってことで。
3ゲーム目は後攻ダブマリだったので時間かけずにってのが無理でしたが
あと、頭蓋割りとかかがり火が全部使う前にネファリアで墓地に落ちたのも痛かったです。引けてればスフィンクスの啓示にスタックで使えてたので、勝ててたかも。と感想戦をしてました
4回戦 対 赤黒緑 多分ミッドレンジ
○-○で勝ち
1ゲームはマナカーブどおりにクリーチャーを召喚して殴って勝ちました
2ゲームもこっちが大体攻勢に。
途中押しとどめられるも、手札に槍2枚とボロスチャームが
ライフ10になったところで連打して一気に勝ちました
5回戦 対 赤緑
○-×-○で勝ち
1ゲーム目は数で押されてこっちのライフが早々に9に
でも反抗者出して相手の攻撃押しとどめてから銀刃、衛生兵、盲信者がライフを一気に削り取りました
2ゲーム目は結婚したしないでちょっともめ。教区の勇者を出して結婚なし、銀刃出して巡礼者と結婚、その巡礼者でアタック。と言う流れだったのですが、盲信者でブロックされたときに巡礼者一方的に死んでと、いやいや結婚してるので2段持ちですから相打ちですよと言うと納得しない様子でしぶしぶ相打ちに応じる
まぁ、その後雷口のヘルカイト2枚目で、残ライフ10全部削られたんですけどね
で、3ゲーム目。
4ターン目ぐらいにクリーチャー並べたところで相手いきなり投了
と思ったら手札をたたき付け、ライブラリーの上を見てから脇に投げつける。横に一応ジャッジいたのでじーっとそっち見ると、「○○さん、それはDQになりますよ」と
なりますよ。じゃなくて「です」と言って欲しかった。ヘッドジャッジじゃないなら報告してそうして欲しかった。常連でもそこはしっかり裁いて、ホント。
6回戦 対 ナヤビート
○-○で勝ち
1ゲーム目は雷口のヘルカイトと炎まといの報復者とのノーガードの殴り合いに
処刑台の要塞を出していたので、警戒をつけつつ5点パンチしながら、ボロスチャームの破壊されないモードでブロックして延命
最後は灼熱の槍2連打で勝ち
とまぁそういうわけで5-1で4位でした
5-1は4人いたんですけど、3回戦で負けちゃってた俺が4人の中で一番オポ低かったみたいで。ちょっと残念(´・ω・`)
んで、4回戦以降は相手に山が入ってたので火山の力3枚投入
忘却の輪や直接破壊する手段を持ってないと、赤では火山の力で4/4以上になったクリーチャーは止める手段がありませんね。ホント
プロ赤欲しいとは思いますが、エンチャントするタイミングをちゃんと見極めればオーラもなかなか強く使えることを再認識できました
20130202勝てる屋シールド
2013年2月2日 MTGギルド門侵犯での初リミテ
プレリの日はスキー行ってましたw
で、カードプールはこんなん
白
聖堂の護衛2
天駆ける進撃
ザリーチ虎
騎士の見張り
青
サファイアのドレイク
侵入専門家
外出恐怖症
最後の思考
錯乱する電弧2
力線の幻影
天空試合
束縛の手
呪文裂き2
身分詐称
黒
石版通りの悪漢2
忌まわしい光景
肉貪り
組織の処罰者
汚染された地
真夜中の復活2
聖堂の金切り声上げ
死体の道塞ぎ
排水路潜み
影切り
死に際の願い
地底街の密告人
赤
鋳造所通りの住人2
火拳の打撃者
爆弾部隊
野心の歩兵
はた迷惑なゴブリン
くすぶり獣3
頭蓋割り
大規模な奇襲
はじける境界線
溶鉄の始原体
緑
力の噴出
順応する跳ね顎
旧き道の信奉者2
最上位権限
真似るスライム
野生林の再誕
緑側の見張り
気化
マルチ
破滅小径の仲介人
薨の徘徊者2
死教団のならず者
水形
ドレイク翼の混成体
予想外の結果
千叩き
オルゾヴァの贈り物
闘技2
スカルグのギルド魔道士
破滅のワーム
ドムリ・ラーデ
地上の突撃
グルールの魔除け
ボロスの反攻者
ウォジェクの矛槍兵
軍部の栄光
無色・土地
ボロスの魔鍵
シミックの魔鍵(FOIL)
装甲輸送機
予言のプリズム
グルールのギルド門2
ディーミアのギルド門2
オルゾフのギルド門
シミックのギルド門
演劇の舞台
見た感じ、赤始原体と反抗者がボムっぽくて、ドムリは回ってくれればアド取れそう。赤にいい感じに除去もあったのでこんな感じのデッキを作成
○クリーチャー
鋳造所通りの住人
スカルグのギルド魔道士
火拳の打撃者
爆弾部隊
旧き道の信奉者2
野心の歩兵
くすぶり獣3
ボロスの反攻者
順応する跳ね顎
破滅のワーム
溶鉄の始原体
○呪文
ドムリ・ラーデ
地上の突撃
グルールの魔除け
頭蓋割り
力の噴出
闘技2
大規模な奇襲
予言のプリズム
土地
グルールのギルド門2
山9
森6
結果
1回戦:×-○-○で勝ち
2回戦:○-○で勝ち
3回戦:×-○-○で勝ち
の3-0でした
ドムリでめくったカード、1枚もクリーチャーなかったよ!というか、レアパワーで勝ったのって3回戦の3ゲーム目に反抗者と力の噴出、闘技を使って相手の攻撃クリーチャー全部喰ったのだけで、後全部アンコ以下のカードだけで勝ってた
まぁ、全勝優勝して1000クーポンゲッツ。持ってなかった緑黒土地1枚購入しました。
プレリの日はスキー行ってましたw
で、カードプールはこんなん
白
聖堂の護衛2
天駆ける進撃
ザリーチ虎
騎士の見張り
青
サファイアのドレイク
侵入専門家
外出恐怖症
最後の思考
錯乱する電弧2
力線の幻影
天空試合
束縛の手
呪文裂き2
身分詐称
黒
石版通りの悪漢2
忌まわしい光景
肉貪り
組織の処罰者
汚染された地
真夜中の復活2
聖堂の金切り声上げ
死体の道塞ぎ
排水路潜み
影切り
死に際の願い
地底街の密告人
赤
鋳造所通りの住人2
火拳の打撃者
爆弾部隊
野心の歩兵
はた迷惑なゴブリン
くすぶり獣3
頭蓋割り
大規模な奇襲
はじける境界線
溶鉄の始原体
緑
力の噴出
順応する跳ね顎
旧き道の信奉者2
最上位権限
真似るスライム
野生林の再誕
緑側の見張り
気化
マルチ
破滅小径の仲介人
薨の徘徊者2
死教団のならず者
水形
ドレイク翼の混成体
予想外の結果
千叩き
オルゾヴァの贈り物
闘技2
スカルグのギルド魔道士
破滅のワーム
ドムリ・ラーデ
地上の突撃
グルールの魔除け
ボロスの反攻者
ウォジェクの矛槍兵
軍部の栄光
無色・土地
ボロスの魔鍵
シミックの魔鍵(FOIL)
装甲輸送機
予言のプリズム
グルールのギルド門2
ディーミアのギルド門2
オルゾフのギルド門
シミックのギルド門
演劇の舞台
見た感じ、赤始原体と反抗者がボムっぽくて、ドムリは回ってくれればアド取れそう。赤にいい感じに除去もあったのでこんな感じのデッキを作成
○クリーチャー
鋳造所通りの住人
スカルグのギルド魔道士
火拳の打撃者
爆弾部隊
旧き道の信奉者2
野心の歩兵
くすぶり獣3
ボロスの反攻者
順応する跳ね顎
破滅のワーム
溶鉄の始原体
○呪文
ドムリ・ラーデ
地上の突撃
グルールの魔除け
頭蓋割り
力の噴出
闘技2
大規模な奇襲
予言のプリズム
土地
グルールのギルド門2
山9
森6
結果
1回戦:×-○-○で勝ち
2回戦:○-○で勝ち
3回戦:×-○-○で勝ち
の3-0でした
ドムリでめくったカード、1枚もクリーチャーなかったよ!というか、レアパワーで勝ったのって3回戦の3ゲーム目に反抗者と力の噴出、闘技を使って相手の攻撃クリーチャー全部喰ったのだけで、後全部アンコ以下のカードだけで勝ってた
まぁ、全勝優勝して1000クーポンゲッツ。持ってなかった緑黒土地1枚購入しました。
20130113晴れる屋スタン
2013年1月14日 MTG備忘録的に
1月13日晴れる屋スタン5回戦
土地 24
4根縛りの岩山
4断崖の避難所
4寺院の庭
4魂の洞窟
2処刑者の要塞
1ケッシグの狼の地
2平地
2山
1森
クリーチャー 26
4教区の勇者
3稲妻のやっかいもの
3精鋭の審問官
4銀刃の聖騎士
4ケッシグの不満分子
4修復の天使
4高原の狩りの達人
呪文 10
3怨恨
3灼熱の槍
4忌むべき者のかがり火
サイドボード
3栄光の騎士
2ガヴォニーの騎手
2士気溢れる徴収兵
2セレズニアの魔除け
3安らかなる眠り
2隔離する成長
1忘却の輪
戦績 負負勝負勝で2-3
サイドミスとかいろいろあったり、ケッシグの狼の地いらんやろとか言われたりしてますが、最初の2戦は土地に嫌われすぎでした。
ノーランでトリマリ先手とか、ムリゲですorz
1月13日晴れる屋スタン5回戦
土地 24
4根縛りの岩山
4断崖の避難所
4寺院の庭
4魂の洞窟
2処刑者の要塞
1ケッシグの狼の地
2平地
2山
1森
クリーチャー 26
4教区の勇者
3稲妻のやっかいもの
3精鋭の審問官
4銀刃の聖騎士
4ケッシグの不満分子
4修復の天使
4高原の狩りの達人
呪文 10
3怨恨
3灼熱の槍
4忌むべき者のかがり火
サイドボード
3栄光の騎士
2ガヴォニーの騎手
2士気溢れる徴収兵
2セレズニアの魔除け
3安らかなる眠り
2隔離する成長
1忘却の輪
戦績 負負勝負勝で2-3
サイドミスとかいろいろあったり、ケッシグの狼の地いらんやろとか言われたりしてますが、最初の2戦は土地に嫌われすぎでした。
ノーランでトリマリ先手とか、ムリゲですorz